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 INFORMATICA - Primo Anno
 Architettura degli elaboratori
 overflow nel floating point

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V I S U A L I Z Z A    D I S C U S S I O N E
Lamia Inserito il - 18/01/2004 : 13:39:25
ciao a tutti!
rappresentando in floating point due numeri da sommare, se si verifica un overflow nella somma tra le mantisse,questo bit va a finire nel bit di segno. e fin qui ok. poi x toglierlo so che si deve sommare alla caratteristica.In questo modo il bit di segno torna a valere 0 ma la mantissa ha il primo bit=0!!allora cosa si fa?
uno shift a sinistra della mantissa fino al primo bit significativo?
oppure no???PLEASE RISPONDETEMI....
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MnK Inserito il - 22/01/2004 : 08:45:40
davvero? cmq e' difficile nn notarmi col mio giubbotto rosso......
DarkSiDe Inserito il - 20/01/2004 : 11:34:21
mnk ieri eri seduto al lato destro dell'aula con la lavagna di fronte? ultimo banco a destra, ti stavo davanti credo
MnK Inserito il - 19/01/2004 : 18:03:08
bhe beata te.....
io il floating e' l'unica cosa che nn ho fatto all'esonero.....
Lamia Inserito il - 19/01/2004 : 01:00:37
grazie grazie a tutti quanti..credo proprio di aver capito..Ciao!
MnK Inserito il - 18/01/2004 : 23:37:36
se come risultato hai per es:

10.1011011001000100 * 2^(00000100)
nn devi fare altro che portarlo nuovamente in forma normalizzata..... cioe:
1.01011011001000100 * 2^(00000101)
chiaro?
n/a Inserito il - 18/01/2004 : 16:41:42
Calma, l'overflow nei floating point non lo hai nella mantissa ma nell'eccesso, cioè se l'eccesso supera il limite (per esempio se l'esponente è oltre 63 oppure oltre -64 nell'eccesso 64), se quando fai la somma di due mantisse ti ritrovi con due numeri nella parte intera (quella a sinistra della virgola) significa che il risultato ha un'esponente maggiore, quindi sposti il punto a sinistra di n posizioni fino a lasciare un solo 1 e aumenti l'esponente di quante posizioni hai spostato il punto, le cifre a destra che sono oltre quelle della mantissa saranno scartate.
Spero di non essere stato troppo confusionale:)

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