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Inserito il - 21/08/2006 : 17:41:39  Mostra Profilo Invia a n/a un Messaggio Privato
1.CREAZIONE DELLA ROSA
Il concorso si rivolge a tutti gli appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2006-2007.
Il partecipante ha a disposizione 280 milioni di Fanta Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata qui.
Il partecipante non potrà spendere più dei 280 milioni di Fanta Euro e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
La rosa dovrà essere consegnata entro la mezzanotte del 10 ottobre 2006 all'indirizzo fantadib@laureateci.it , le quotazioni dei giocatori sono disponibili a questo indirizzo.
Una volta consegnata la rosa, verranno attribuiti ulteriori 30 milioni di Fanta Euro alla società.
L'iscrizione è fissata a 10 euro che potranno essere consegnati personalmente o tramite ricarica postepay.

2. SCHIERAMENTO DELLA FORMAZIONE
Ogni partecipante dovrà schierare la formazione, consegnandola tramite il forum di laureateci.it oppure tramite sms (chiedete il numero tramite mail o messaggio privato), entro un'ora dalla prima partita della giornata di campionato.
I limiti per la formazione sono quelli di schierare :
- Il portiere;
- MINIMO 3 difensori, 3 centrocampisti ed 1 attaccante;
- MASSIMO 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 attaccanti;
- Una panchina composta da 7 giocatori senza limiti di ruolo.
La formazione va inserita nella sezione “Formazioni”, sotto il topic dedicato alla giornata appropriata di campionato.
I giocatori vanno inseriti separati tramite il tasto invio, basta il cognome salvo in caso di omonimia, in quel caso occorre inserire anche il nome o la squadra di appartenenza. Tra i giocatori in campo e quelli della panchina deve esserci semplicemente una doppia riga, senza scrivere nulla (come ad esempio riserve o panchina).
Es.

Rossi
Bianchi
Neri
Verdi
Marrone
Viola
Giallo
Rosa
Arancione
Giallino
Fucsia

Pippo
Pluto
Topolino
Paperino
Qui
Quo
Qua


3. PUNTEGGI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FantaDib 2006-2007 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni, che verranno effettuate per ruolo, ovvero, nel caso in cui mancasse il portiere, entrerà il primo portiere schierato in panchina e così via. nel caso in cui i giocatori da sostituire siano più di tre, si sostituirà, nel caso in cui non abbia giocato, per primo il portiere e poi entreranno gli altri giocatori.).
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport.
A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus :
+ 3 punti per ogni gol segnato,
+ 1 per ogni assist servito,
+ 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
- malus :
-0,5 punto per un'ammonizione,
-1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
Ogni qualvolta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
l calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

3.1 DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il FantaDib valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport.
In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ,espulsioni, gli assist, i rigori sbagliati ed i rigori parati valgono i dati pubblicati il lunedì dalla federazione ufficiale del fantacalcio, consultabile online al sito http://www.fantacalcio.it .

3.2 CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

4. SVOLGIMENTO DEL FANTADIB
Il FantaDib prenderà il via dal 15 di ottobre e prevederà una fase di 24 giornate nella quale sarà stilata una classifica sommando i punti raccolti da ogni squadra durante le giornate di campionato, in seguito verranno giocati i playoff, partite di andata e ritorno (finale esclusa) ad eliminazione diretta (il fattore campo è fissato a +2 e la squadra meglio classificata godrà di un bonus di +1 su entrambe le partite) e verrà così decretata la squadra vincitrice del FantaDib.
In caso di parimerito nella prima fase, verrà privilegiato l'utente che ha versato prima la quota di iscrizione.
Durante la seconda fase, per stabilire il numero di gol realizzati dalla propria squadra, si utilizzerà la seguente tabella :
0-65.5 punti = 0 gol
66-71.5 punti = 1 gol
72-77.5 punti = 2 gol
78-83.5 punti = 3 gol
84-89.5 punti = 4 gol
90-95.5 punti = 5 gol
96-101.5 punti = 6 gol
ogni 6 punti = +1 gol
In caso di pareggio, le squadre andranno ai supplementari.
Bisognerà sommare i Totali-Calciatore ricevuti dai primi tre giocatori di movimento della panchina e convertirli in gol nel seguente modo :
0-17.5 = 0 gol
18-20.5 = 1 gol
21-23.5 = 2 gol
24-26.5 = 3 gol
27-29.5 = 4 gol
ogni 3 punti = +1 gol
Nel caso di ulteriore pareggio, le squadre andranno ai rigori. Si confronteranno i voti degli ultimi 5 giocatori schierati nella formazione titolare, nel caso in cui il voto ricevuto sia uguale o maggiore di 6 il rigore sarà segnato, in caso contrario sbagliato. In caso di parità si proseguirà ad oltranza. Nel computo dei rigori NON si tiene conto dei bonus e malus ricevuti dal calciatore ma semplicemente del suo voto.


4.1 ERRORI NELLA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE
Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell’inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i ‘cartellini’. Deve cioé verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa.
Nel caso che un allenatore commetta un errore, ci si comporterà nei seguenti modi:
(I) Se un fantallenatore schiera in formazione giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d’autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l’ordine di priorità. Questi subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
(II) Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l’ordine di priorità.
(III) Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
(IV) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento, i giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno esclusi d’ufficio i giocatori che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A parità di Totale-Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parità sarà preferito per convenzione il modulo più difensivo. Questi giocatori non scaleranno in panchina, ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta a sua volta riduzioni di numero a termini di Regolamento, l’operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente.
(V) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori eccedente il limite massimo previsto dal presente Regolamento, verranno esclusi tanti giocatori di quel reparto (quelli che hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore) quanti ne occorrono per rientrare nel limite e, se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno pescati dalla panchina i giocatori che hanno ottenuto i peggiori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento, rispettando però l’ordine di priorità delle riserve. Qualora un reparto non consenta a sua volta l’inserimento di un giocatore in più a termini di regolamento, l’operazione sarà compiuta nel reparto di movimento rimanente.
(VI) Se una squadra schiera più di 11 titolari ma non c’è un reparto in sovrannumero, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nei reparti di movimento, ma sempre a patto che la sua esclusione non determini un’inferiorità numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal presente regolamento, altrimenti la scelta ricadrà sugli altri reparti di movimento.
(VII) Se una squadra schiera meno di 11 titolari ma la scelta sulla riserva da ‘promuovere’ può ricadere su più reparti, verrà preferita quella che ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore.
(VIII) Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.

4.2 EVENTUALI RECLAMI
Sarà possibile aprire un thread per postare eventuali reclami per errori nel calcolo dei punti della formazione entro tre giorni dall'ultima partita della giornata di campionato.
Vi ricordo che sono spesso frequenti errori nei voti che vengono pubblicati il lunedì, per questo la classifica potrebbe essere soggetta a variazioni (comunque entro 5 giorni dall'uscita della prima pubblicazione dei voti, si avranno i voti definitivi e senza errori).
Dunque non vi preoccupate eccessivamente in caso di errori, tornerà tutto a posto.

5. MERCATO
Il mercato verrà aperto il giorno 1 febbraio 2007 alle 00:01 e chiuderà giorno 10 febbraio 2007 alle 00:00. Ogni partecipante potrà, con i Fanta Euro rimasti (quindi senza andare sotto lo zero), cambiare fino a CINQUE giocatori.
Ad esempio, se vorrà prendere un attaccante nuovo, sarà costretto a vendere un attaccante già in rosa aggiungendo quindi alla propria cassa l'ammontare di milioni di Fanta Euro pagati durante la creazione della rosa. Andrà quindi sottratto in seguito l'ammontare di milioni di Fanta Euro relativo alla quotazione del giocatore da acquistare.
(Esempio : Ho un ammontare di 0 milioni di Fanta Euro. Ho in rosa Rossi, pagato 20 durante la creazione della squadra. Vendendolo ricavo 20 milioni di Fanta Euro e decido di comprare Verdi a 19. Il mio bilancio attuale è di 1 milione di Fanta Euro).

6. PREMI
Tutto l'incasso avuto tramite le iscrizioni verrà TOTALMENTE utilizzato per i premi. Verranno premiate le prime classificate di ogni fase.
A fronte di un montepremi di 190 euro, i premi sono stabiliti così :
95 euro al primo dei playoff;
55 euro al secondo dei playoff;
30 al terzo dei playoff;
10 al meglio classificato della prima fase fuori dal podio dei playoff.

Versione stampabile : http://www.laureateci.it/fantadib/doc/8_regolamentofantadib.pdf

Modificato da - n/a in Data 01/09/2007 20:07:44

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Inserito il - 10/10/2006 : 23:46:03  Mostra Profilo Invia a n/a un Messaggio Privato
Il regolamento ufficiale è stilato, completo di struttura del torneo e dei premi
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